游戏玩法-战斗系统初步构思

放置卡牌的核心玩法就是战斗,目前后端考虑用行为树来搭建战斗框架,先简单实现了一个回合执行的行为树

接下来是设计技能以及细节补充

———————-更新于 2023/04/23 —————————————————-
原先的技能是用ET自带的AIComponent实现的,但是发现他的刷新定时器是设定为100毫秒一次,作为战报型战斗肯定不适合这个方案
所以今天给它改成了用状态机来实现

目前实现了后端创建一场战斗,并在创建的时候把整场战斗的战报生成了,后续看是在客户端进入关卡时直接下发或者分成创建战斗、玩家点击开始再下发

现在客户端能取到这场战斗的战斗对象数据了,接下来开始实现简单的表现


游戏玩法-战斗系统初步构思
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Author
John Doe
Posted on
April 18, 2023
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