起
时隔两年,终于又一次打开了博客。
其实之前在这个博客上是写了几篇文章的,但是在我重新部署博客的时候不小心把之前的都删了(用不熟练的东西还是得要备份啊!蛮打蛮撞得跟着步骤又重新部署完了)
之前写的文章都是在还未入行游戏编程相关,从正式成为游戏开发者后就没再写过文章(真的不是因为996)
这两年多以来也参与开发过几款游戏:
1.怪物工程馆师(MMO手游),已在taptap上线
2.魔法合成之旅(放置卡牌手游),在taptap进行过篝火测试
3.最强主播(卡牌养成手游),在海外上线
在这几款项目中,本人主要负责的是前端开发(也参与过部分后端开发)。怪物工程师项目中主要负责做一些核心玩法界面,后端功能完成了月卡功能,独立接入穿山甲SDK并独立完成调用模块开发。魔法合成之旅项目中绝大多数界面都是本人负责的,包括关卡界面以及装备、技能等养成界面,完善了界面管理功能(以栈结构来实现界面跳转,打开等功能),还有做了一些工具(例如方便策划配剧情的工具)。最强主播项目也是负责运营活动的前端开发以及工具(Json文件转protobuf文件)。
虽说两年的前端开发过程中自己从完全不会C#以及Unity,到现在已经能熟练的使用C#语言以及Unity引擎和插件,也能用合理的代码(设计模式以及面向对象)去实现功能。但是有时候问自己到底有哪些成长也给不出个答案。
工作过程中有接触一些常用的框架,闲时也一直在跟着学习,但却没有真正的着手去实践过。所以现在有个想法是根据学到的内容以及一些开源框架,尝试自己能否独立的从零开始开发一款游戏。
故重新写博客来记录这个过程,就算最后结果是失败的,也得让自己真正学进去的东西有迹可循。
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http://example.com/2023/03/25/hello-world/